Gamefactory 646184 - Klask - Der Magnetische Kick
Info zu diesem Artikel. Das rasante Aciton- und Geschicklichkeitsspiel; Spieldauer: ca. 10 Minuten; Anzahl Spieler: 2; Empfohlenes. Klask, in der Eigenschreibweise KLASK, ist ein Geschicklichkeitsspiel des dänischen Tischlers Mikkel Bertelsen für zwei Personen aus dem Jahr Info zu diesem Artikel. magnetisches Zwei-Personen-Action-Spiel; Spieldauer: ca. 10 Minuten; Spieleranzahl: 2.Klask Spiel Cookie banner Video
Klask - Vanessa Mai vs. Luna Schweiger - Spiel 3 - Schlag den Star




Klask Spiel. - Feedback senden
Bei Ihrer Anfrage ist ein Problem aufgetreten.DKK , Learn how to design your own game. The game Klask is not just a game. KLASK with our brand matches well in that atmosphere and contributes to brand our company in a fun and exciting way.
It lifts the mood in any customer relation when you can gather around a game which is easy to get started with and quick to finish. The opponent accidentally pulls their gaming piece into their own goal hole.
If the opponent loses their gaming piece. During the game: If one of the white magnetic pieces sticks to a gaming piece, the game continues; if two of the white magnetic pieces stick to one gaming piece, the opponent gets one point.
If the ball falls over the edges of the board, you must place the ball in the corner start field in the half from which the ball fell. If one or more white magnetic pieces fall over the edges of the board, the game continues.
Each time a player scores a point, you must put the white magnetic pieces back on the white fields on the board, and the player who did not score a point places the ball in their corner start field.
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That is until I got my own Klask board, which fits on my kitchen table and has quickly become my favorite bar game. The best bar games are simple and dynamic.
Klask certainly fits that bill. But unlike air hockey and foosball, which are furniture pieces unto themselves, Klask is built to fit on a tabletop.
A byinch board stands on four-inch-tall wooden legs. The entire thing fits in a box about the size of a large briefcase. Each player controls a tall plastic peg with a magnet in its base.
The first player to score six points wins the game. I was on my way to the Klask comeback of the century. What a heartbreaking ending. Klask ist in erster Linie ein Geschicklichkeitsspiel.
Das Spielbrett ist aus verschraubtem Holz gefertigt, auf dem eine glatte Spielfläche aufgetragen ist. Darauf sind zwei Spielfeldhälften zu sehen, die jeweils ein Loch aufweisen.
So etwas wie das Tor, das es zu treffen gilt. In der Mitte liegen drei kleine und magnetische Hindernissteine. Jeder erhält eine Spielfigur, die ebenfalls magnetisch ist und einen Führungsmagneten, der unter!
Nun ist nicht viel Fantasie gefragt: Die Spielfigur wird unter dem Tisch so bewegt, dass - na, klar - eine Kugel möglichst in das Loch der gegnerischen Spielfeldhälfte gebracht wird.
Klingt einfach, ist es aber nicht. Zum einen ist da die Spielfeldarchitektur. Die Spieler können den Führungsmagneten nur unter der eigenen Spielfeldhälfte entlangschieben.
Dadurch sind sie in den Aktionen entsprechend eingeschränkt. Dann sind da noch die drei Hindernissteine. Da diese auch magnetisch sind, springen die bei schlechtem Verlauf oder bei Treffen durch die Kugel schon einmal an die Spielfigur.
Das ist nicht gut. Denn das laute "Klask" ist eine Mahnung. Bei wenigstens zwei an der Figur klebenden Steinen gibt es einen Treffer bzw.
Punkt für den Gegner. Findige Spieler versuchen, diese Regel natürlich so auszunutzen, dass sie mit der Kugel die Steine in Richtung Gegnerfigur katapultieren.
Fies, aber eben auch durchaus im Sinn des Spiels. Wer es jedoch zu ruppig angeht, verliert mit Pech schon einmal die eigene Spielfigur vom Magneten.
Auch das macht ein "Klask" und bedeutet Punkt für den Gegner. Gleiches trifft hektische Spieler, wenn Sie versehentlich ihre eigene Figur in die eigene Vertiefung befördern.
Das kommt häufiger vor, als man denkt.






Mir ist es nicht klar
Unbedingt, er ist nicht recht
Nach meiner Meinung irren Sie sich. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.