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On 10.11.2020
Last modified:10.11.2020

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Am Ende jeder Wertungsphase A bis F gibt es eine Belohnung, die entweder so aussehen können, das ein Bonuswürfel genutzt oder Neu De Gmbh Abbuchung gestartet werden können.
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Unterhalb des Kessels ist links ein Beutel zu sehen, in der Mitte ein geöffnetes Rezeptbuch und rechts eine kleine Schale sowie ein Untersetzer.

Je nachdem, welche Farbe man spielen möchte, hat der Kessel eine gelbe, blaue, grüne oder orange Umrandung. Die Rückseite unterscheidet sich darin, dass auf der Unterseite kleine Reagenzgläser statt des Buchs zu sehen sind.

Das Spielbrettchen wird von insgesamt 50 Feldern umrandet, die von kleinen Ratten besetzt werden, während oben in der Mitte 9 nummerierte Kerzen hängen und sich darunter eine Fahnenstange mit 6 Fahnen befindet.

Auf diesen sind verschiedene Symbole abgebildet. Es gibt gelbe, grüne, rote, blaue, lilafarbene und je ein schwarzes und oranges Buch.

Auf der Unterseite findet sich eine Aufgabe, welche die Spieler zu erledigen haben. Auf den Tropfensteinen ist ein Tropfen eingraviert und eine Ratte auf den Rattensteinen.

Die Flamme hat eine Flammenform und ist gelb lackiert. Sie besitzen die Werte 1 — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten bedruckt.

Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert.

Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat. Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version.

Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt.

In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt.

Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen. Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt.

Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, muss die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausgeführt werden.

Manchmal kann zwischen Aktionen gewählt werden. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt wurde.

Natürlich sind gute Zutaten teuer und so werden die Tränke auch gestreckt, wodurch diese explodieren können. Aber auch mit Explosion können zum Glück noch Siegpunkte generiert werden.

Im Verlauf des 9-tägigen Basars holen sich die Spieler immer neue Zutaten und stellen damit wertvollere Tränke her.

Wer bei Spielende mit seinen Tränken die meisten Siegpunkte erreicht hat gewinnt. Rundherum werden die Siegpunkte der Spieler angezeigt.

Auf dieser Siegpunktleiste befinden sich Ratten bzw. Das Zählen dieser Schwänze zwischen den Spielern gibt diesen einen entsprechenden Startvorteil.

Ansonsten zeigt die Flamme im oberen Teil die aktuell Runde an und darunter werden die einzelnen Schritte bei Rundenende abgebildet.

Jeder Spieler hat seinen eigenen Kessel. In diesen legt jeder Spieler seine aus dem Beutel gezogenen Zutaten-Chips. Die Chips werden beginnend beim niedrigsten Startwert der Zählleiste abgelegt.

Je mehr Chips gezogen werden bzw. Jede Runde deckt ein Spieler eine Wahrsagekarte auf. Das Ereignis gilt immer für alle Spieler.

Hierbei gibt es unterschiedliche Effekte. Einige werden gleich beim Aufdecken der Karte abgehandelt, andere gelten beim Befüllen des Kessels und die letzten am Ende der Runde.

Alle Zutaten-Bücher sind zudem doppelseitig bedruckt und jede Seite zeigt einen anderen Effekt. Die Kombination der einzelnen Zutaten und deren Effekte sind somit zahlreich im Spiel.

Alle Zutaten-Chips werden in den eigenen Beutel geschmissen und zufällig aus diesem gezogen. Je weiter ein Spieler auf der Zählleiste kommt, desto mehr Siegpunkte und Geld erhält er.

Runde endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Gibt es dabei ebenfalls einen Gleichstand, so gibt es mehrere Gewinner.

Wird diese Karte aufgedeckt, obwohl noch nicht alle Zutaten-Bücher im Spiel sind, so können sich Spieler auch einen Zutaten-Chip eines nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Buches nehmen.

Wird dieser Chip gezogen, wenn sein Zutaten-Buch noch nicht im Spiel ist, so wird die 4 auf dem Chip ganz normal genutzt, aber die Funktion des Chips wird nicht aktiv.

Auch wenn ein Spieler die zweite Möglichkeit mit den Rattenschwänzen nimmt, wird sein Rattenstein im Kessel um die Anzahl Rattenschwänze weiterhin vorwärtsgerückt.

Ein Spieler kann die 2 Felder auch zwischen den beiden Tropfen aufteilen, also 1 Schritt im Kessel und 1 Schritt auf den Reagenzgläsern.

So, fangen wir wie immer mit dem Spielmaterial an. Dies ist sehr umfangreich, vor allem durch die Zutaten-Chips.

Die Qualität ist gute, dicke Pappe und die Illustrationen sind wirklich gelungen. Zum Verstauen der unzähligen Chips liegen dem Spiel genug Polybeutel bei.

Die Spielanleitung ist verständlich geschrieben und zusammen mit den vielen Abbildungen und Beispielen sollten keine Fragen offen bleiben. Aufbau und Spielablauf sind sehr einfach, da die Spieler einfach 9 Runden lang Zutaten-Chips aus ihrem Beutel ziehen und in ihren Kessel legen, bis er entweder explodiert und sie nicht mehr möchten.

Dies gilt sowohl für den eigenen Beutel, als auch für den Beutel der Mitspieler. Hier wird nämlich deren Anzahl in den Kesseln der Spieler verglichen.

Alle anderen Zutaten beziehen sich nur auf Zutaten im eigenen Kessel. Einen weiteren kleinen Punkt gibt es noch beim Bonuswürfel, welchen nur der oder die Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld erhalten.

Spieleranzahl — Das Spiel ändert sich durch die Spieleranzahl nicht, s. Zu Beginn jeder Runde wird eine Wahrsagekarte vom Stapel genommen und laut vorgelesen.

Das Ereignis auf der Karte gilt für alle Spieler. Lilafarbene Karten werden vor Beginn der Runde ausgeführt. Die blauen Karten gelten für das Ende der Runde.

Verlangt die Karte, dass die Spieler sich einen zusätzlichen Chip nehmen sollen, ist das nur möglich, wenn das entsprechende Zutatenbuch schon geöffnet wurde.

Verlangt die Karte mehrere Aktionen, darf der Spieler beginnen, der die Karte vorgelesen hat. Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt.

Gezählt werden alle Schwänze auf der Siegpunktleiste, die sich zwischen dem eigenen Siegpunktmarker und dem Marker des führenden Spielers befinden.

Der Rattenstein wird daraufhin auf dem Tropfen im Kessel platziert und dann um die Anzahl der Rattenschwänze versetzt. Beispiel: Sind zwei Rattenschwänze gezählt worden, rückt der Rattenstein, vom Tropfen aus gesehen, zwei Felder vor.

Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Ein Chip mit der Wertigkeit eins, kommt auf das erste Feld hinter dem Tropfen bzw. Jeder weitere gezogene Chip wird auf die gleiche Weise hinter dem zuletzt gelegten Chip platziert.

Für das Ziehen der Chips gibt es keine Reihenfolge. Jeder zieht für sich und so oft er möchte. Wer ein besonders faires Spiel möchte, kann das Ziehen so wie es auch in der letzten Runde erfolgt synchron ablaufen lassen.

Den Spielern ist es nicht erlaubt, in die Beutel zu schauen. Zu einem Stopp im Brauen des Tranks kommt es, wenn der Kessel explodiert.

Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können. Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird.

Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben. Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden. Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel.

Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden. Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen. Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat.

Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln. Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Der Startspieler beginnt. Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann.

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